Gartenzwerge e.V.
Ein Kartenspiel von Roman Mathar für 2 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
Dauer: ca. 60 Minunten
Grafik: Georg von Westfalen
Der Vorsitzende des Gartenzwergezüchtervereins "Goldene Mütze e.V."
ist von uns gegangen und nun gilt es, einen würdigen Nachfolger zu finden.
Neuer Vorsitzender wird das Vereinsmitglied, dem es als erstes gelingt einen Gartenzwerg
mit goldener Mütze zu züchten oder für 4000 Blüten zu kaufen.
Die Vereinsmitglieder ersteigern Gartenzwerge zum Züchten, denn eigenen
Gartenzwergen ohne Partner bleibt nur der Schönheitswettbewerb oder -
natürlich - die Gartenarbeit. Wer züchtet den ersten Zwerg mit einer goldenen
Mütze?
Am Anfang jeder Runde liest der Kassenwart (Startspieler) Ereigniskarte vor, die für
die ganze Runde gütig bleibt. Dann wählen die Spieler der Reihe nach
eine Beschäftigung für ihre Zwerge. Vielleicht suchen sie für ihren
bärtigen Gartenfreund einen Zuchtpartner, bieten ihn selbst zur Zucht an, schicken
ihn zu einem lukrativen Schönheitswettbewerb, verkaufen ihn oder lassen ihn
Gartenarbeit erledigen. Haben alle Zwerge eine Beschäftigung, beginnt die Zucht.
Alle Zwerge, die diese Runde einen Partner gefunden haben, erhalten Nachwuchs. Über
die Qualität des neuen Zwerges entscheidet der Elternzwerg mitder hochrangigeren
Mütze, sowie Mutter Natur, die in Form von Zuchtergebniskarten aus dem Genpool
gezogen wird.
Hat der neue gezüchtete Zwerg eine graue Mütze, ist es ein Faulzwerg, der
sogar für die Zucht zu faul ist. Sein Besitzer wird ihn sicher schnell verschenken.
Mit einer braunen Mütze untersteht der Zwerg dem orange Bemützten. Ein
Rotmützenzwerg hat nur noch den Blaumützigen und Zwerge mit grüner
Mütze über sich. Dann folgt der selten gezüchtete Zwerg mit der goldenen
Mütze.
Wer sich nicht auf sein Züchterglück verlassen möchte, versucht viel Geld
zu erfeilschen. Denn wer es schafft, sein anfängliches Guthaben von 1500 Blüten
auf ein Vermögen von 4000 Blüten zu steigern, kann sich einen Zwerg mit
goldener Mütze kaufen und wird auch so Vorsitzende des
Gartenzwergezüchtervereins.
136 Zwergenkarten
45 Zuchtkarten
18 Ereigniskarten
5 Zuchtwettbewerbskarten
6 Übersichtskarten
6 Vorgärten
6 Schuppen
48 Bietchips
1 Spielanleitung
1 Block Spielgeldscheine
Art.-Nr.: 0001
Erhältlich im Spielwarenhandel
© Argentum Verlag Köln, 2004
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