Die Jagd nach dem Gral
Eine verschworene Verfolgungsjagd von Eric Solomon für 2 und mehr Spieler ab 12
Jahren
Dauer: ca. 60 Minunten
Grafik: Dennis Lohausen
Seit Jahrhunderten haben sich die Wissenden auf diesen Tag vorbereitet. Und jetzt, wo
er da ist, darf der Gral auf keinen Fall in die falschen Hände geraten! Also wird
er dem alten Plan folgend von den Eingeweihten an einen sicheren Ort gebracht. Aber
folgen sie auch wirklich den eigenen Zielen, oder doch denen eines anderen? Dieses
Geheimnis gilt es zu lüften ...
Assassine, Templer, Rosenkreuzer und Illuminaten machen sich auf die Jagd nach dem
Gral. Sie können von allen Spielern gezogen werden, "eigene" Spielfiguren gibt es
nicht. Aber die Spieler können im Laufe der Partie durch verdeckten Einfluss die
Kontrolle über Ordensmitglieder erlangen. Und am Ende gewinnt nicht, wer den Gral
nach Hause bringt, sondern wer den Gralshüter wirklich kontrolliert: Der Spieler,
der den größten Einfluss offenbaren kann.
Die Spieler ziehen im Uhrzeigersinn jeweils eine beliebige Figur oder verteilen
verdeckt Einfluss (sofern sie noch welchen haben). Nicht genehme Züge anderer
Spieler können abgelehnt werden, indem man mehr Einfluss auf die Spielfigur
offenbart als der Zugspieler. Nicht genehme Spielfiguren wird man los, indem man sie
enttarnt - sie kommen dann aus dem Spiel. Aber dafür muss man die Figur
kontrollieren, die die andere enttarnt, und einmal gesetzter Einfluss kann nicht mehr
zurückgenommen werden.
1 Spielplan
8 Ordensmitglieder
1 Gral
1 Block mit Einflussbögen
1 Spielregel
Art.-Nr.: 0007
demnächst erhältlich im Spielwarenhandel
© Argentum Verlag Köln, 2007
Under License from Seven Towns Ltd
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