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Hansa Teutonica

Ein Strategiespiel von Andreas Steding für 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren

Die Spieler versuchen ihr Ansehen als Kaufleute zu Zeiten der Hanse zu mehren. Dazu gibt es auf unterschiedliche Art und Weise Gelegenheit: In möglichst vielen Städten vertreten zu sein oder gar ein zusammenhängendes Netzwerk aufzubauen kann genauso Erfolg versprechend sein wie die eigenen Händlereigenschaften zu verbessern.

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Wertungsbögen
Santa Timea

Ein Kartenspiel von Dirk Liekens für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren

Stürmische See, hoher Wellengang. Die Spieler versuchen ihr Schiff mit möglichst wenig Schaden durch den Sturm zu bekommen. Eine glückliche Hand mit der Crew und taktisches Überlegen bei deren Einsatz sind der beste Schutz vor Schiffbruch. Wer sticht wen aus und kann sich über Wasser (und an die Siegpunkte) halten?

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Spielregel

Wertungsbögen
Wind River

Ein Strategiespiel von Dirk Liekens für 3 bis 4 Spieler ab 12 Jahren

Bevor die Siedler die Great Plains Nordamerikas erreichten, war das Leben der Indianer geprägt vom Zug der Büffelherden. Als Indianerhäuptling führen Sie die Geschicke Ihres Stammes; die Büffel werden von allen Spielern bewegt. Da lohnt es sich schonmal, sich beim Pow-Wow über die Herde abzustimmen ...

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Spielregel

Seenot im Rettungsboot

Ein basisdemokratisches Katastrophenspiel von Ronald Wettering für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren

Die Santa Timea ist in unerforschter See auf ein Riff gelaufen, und die Seeleute machen sich in den Rettungsbooten auf eine haarstäubende Reise ans rettende Ufer - denn alle Spieler stimmen gemeinsam darüber ab, welches Boot als nächstes weiterkommt - und welches eventuell sinkt.

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1001 Karawane

Ein denkwürdiges Wüstenabenteuer von Roman Mathar für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren

Die Spieler ziehen mit ihren Karawanen auf der Suche nach sagenumwobenen Orten durch die Wüste - ohne Ihre Entdeckungen mit den Anderen teilen zu müssen. Nur, wenn sie einen Ort auch nutzen, also beispielsweise in einer Wüstenstadt Handel treiben, erfahren die anderen Spieler die ungefähre Lage des Ortes.

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Die Jagd nach dem Gral

Eine verschworene Verfolgungsjagd von Eric Solomon für 2 und mehr Spieler ab 12 Jahren

Seit Jahrhunderten haben sich die Wissenden auf diesen Tag vorbereitet, Und jetzt, wo er da ist, darf der Gral auf keinen Fall in die falschen Hände geraten! Also wird er dem alten Plan folgend von den eingeweihten an einen sicheren Ort gebracht. Eigene Spielfiguren gibt es nicht, aber die Spieler können im Laufe der Partie Einfluss über die Akteure erlangen.

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Spielmaterial

Top oder Flop

Eine abgekartete Filmpremiere von Martin Schlegel für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren

Als Granden der Filmbranche investieren die Spieler ihren Einfluss in den Erfolg des nächsten Kassenschlagers - aber auch in das Scheitern der Konkurrenz. Erfolg hat nicht, wer am meisten für einen Film getan hat, sondern wer ihn am Ende für sich reklamieren kann.

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Gartenzwerge e. V.

Ein Kartenspiel von Roman Mathar für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren

Dieser Verein leistet, was keine staatliche Institution gleichwertig schaffen kann: er züchtet Gartenzwerge. Treten Sie bei, und wenn Sie einen Zwerg mit goldener Mütze züchten, ist Ihnen das Amt des Vorsitzenden sicher.

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Regelvarianten

Metallurgie

Ein Kartenspiel von Maik Hennebach für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren

Zeigen Sie den anderen Alchimisten, wie geschickt Sie die Metalle Eisen, Kupfer, Silber und Gold verbinden und wieder lösen. Wenn ein wahrer Magier in Ihnen steckt, verlassen Sie das Treffen nicht ohne die meisten Metalle.

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UFOs! Fritten aus dem All

Ein Brettspiel von Petra Brandenburger für 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren

Keiner liebt Sie? Fühlen Sie sich manchmal wie ein "Alien"? Dann spielen Sie diese Rolle! Planen Sie eine Fast Food Invasion, denn Liebe geht durch den Magen, und werden Sie "Schnellrestaurantbesitzer der Herzen" bevor es einer Ihrer Mitspieler wird.

Spielbeschreibung

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